02 : 변화가 없다

177일차의 불만은 변화하는 요소가 없다는 점이다.  마비노기 듀얼에도 레벨이 존재하고, 경험치가 존재한다. 그리고 카드 배틀을 하는데 있어서 많이 사용해 레벨이 높아진다거나 할 이유는 없다. 그러니 이 정도가 딱 적당할 – 리가 없다.

이 놈의 카드 게임은 아무리 해도 바뀌는게 없다. 아레나를 열심히 하면 카드팩과 다이아를 주지만 똑같은 카드가 수십개나 있다면 보상이 되지 못한다. 가끔 희귀한 카드가 나오면 기분이 좋지만 그건 그때 뿐이다. 그 카드를 실사한다고 해도, 얼마 지나지 않아 상황은 똑같아 진다.

퍼즐앤드래곤의 몬스터를 보자. 스태미너 상한이 업그레이드 되고 이것이 전투/본게임에는 영향을 주지 않는 점은 동일하다. 하지만 몬스터를 어느 정도 성장시키지 않으면 약해서 써먹질 못한다. 유저는 먹을 걸 잡아다 바치고 스킬도 레벨을 올려주고 간간히 나오는 플러스 알도 모으는 등 공을 들인다. 이렇게 완전체를 만들고 나면 애정이 생겨서 팔거나 다른 몬스터에게 먹이로 주거나 하는건 힘들다. 카드가 성장해서 점점 강해진다는 것은 말도 안되고 이를 바라지도 않는다. 그러나 어제 쓴 바와 같이 이펙트가 추가 된다던가, 이미지를 부분적으로 바꿀 수 있다던가하는 건 밸런스에 영향을 주지 않는다.

PVP 게임을 계속 하면 에서 으로 바뀌고 승단전을 하게 되어있다. 티어에 맞는 플레이어와 조우하는 건 좋은데 그걸 빼면 정말 글자가 바뀐 것 뿐이다. 하기야 게임 내의 요소가 워낙에 적으니 다른 보상을 줄 수도 없다. 분명 모든 게임이 통계가 집계되지만 이번 아레나 / 이 주/ 이 달의 인기 카드나 플레이 형식은 알려주지 않는다. 왕중왕전등을 실시할 때 팝업이 떴지만 그런 그들만의 리그가 아니라 통상 게임에서의 상황을 알려주며 게임이 변화하고 있다는 것을 보여주는게 더 중요하지 않나 싶다.

Leave a Reply